ANIJUMBLE, jeu d’observation et de rapidité
Quelle pagaille ! Un savant fou a créé de drôles de chimères avec la tête d’un animal et le corps d’un autre ! Soyez le plus rapide à reconstituer de vrais animaux…
Pratique: les cartes de qualité et résistantes se rangent dans une boîte compacte qui permet à l’enfant d’emmener facilement son jeu partout avec lui.
But du jeu: collecter le plus de cartes.
Les cartes sont mélangées. Une carte (choisie au hasard) est posée au centre de la table, de sorte que tous les joueurs puissent la voir. Le reste des cartes est placé en pile, face cachée, à côté. A chaque tour de jeu, on retourne la première carte de la pioche et on la place face visible sur la table. Tous les joueurs jouent en même temps et cherchent parmi les cartes étalées une carte avec le corps ou la tête correspondant aux moitiés d’animaux de la carte qui vient d’être retournée. Plus le jeu avance, plus il y a de cartes étalées au milieu de la table. La carte est gagnée pour le joueur qui la désigne. La partie s’arrête lorsque la dernière carte de la pioche a été jouée. Chaque joueur compte les cartes qu’il a gagnées et celui qui en a le plus remporte la partie !
Réf Jouet: Anijumble Djeco DJO5092
Dimensions de la boîte: 12 x 8.5 x 2.8 cm
Contenu: 45 cartes de qualité et résistantes, règle du jeu (en 10 langues)
Age: 4 – 12 ans
Auteur: Martin Nedergaard Andersen
Design: Régis Lejonc
Durée d’une partie: 5 – 16 min
Jeu pour 2 à 5 joueurs
Produit certifié FSC® C074685
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