Swip’Sheep, jeu de stratégie
Les loups attaquent, les chiens défendent, et les moutons eux, rapportent des points ! Encore faut-il réussir à conserver ceux que l’on a en main et à piquer ceux des adversaires…
But du jeu: récupérer le plus de moutons
Chaque joueur reçoit 3 cartes, le reste des cartes est mis de côté. Chaque joueur choisit puis donne secrètement une de ses cartes à son voisin de gauche, puis une de ses cartes à son voisin de droite. Il conserve sa troisième carte. Chaque joueur récupère les cartes données par ses voisins et se retrouve avec 3 cartes en main. Le plus jeune joueur est désigné « premier joueur », il annonce: « Y a-t-il des loups ce soir ? ». Tous les joueurs ayant une carte « loup » dans leur jeu la déposent face visible devant eux. Chaque joueur ayant posé une carte « loup » va pouvoir attaquer un autre joueur, pour voler des cartes « moutons ». A chaque attaque du loup, le joueur attaqué peut se retourner contre l’attaquant s’il possède une carte « chien ». Sinon, le joueur au loup vole une carte au hasard dans le jeu du joueur attaqué. Les voleurs gardent les cartes volées dans leur jeu, les cartes « loup » et « chien » utilisées sont mises de côté. Lorsque toutes les attaques de loup ont eu lieu, chaque joueur conserve ses cartes « moutons » et on démarre une nouvelle manche… Quand toutes les manches ont été jouées, le joueur qui a le plus de moutons sur ses cartes gagne la partie !
Réf Jouet: Swip’Sheep Djeco DJO5145
Dimensions de la boîte: 12 x 8.5 x 2.8 cm
Contenu: 32 cartes (6 cartes « loup », 4 cartes « chien » et 22 cartes « 1, 2 ou 3 moutons »)
Age: 5 – 99 ans
Auteur: Yann Dupont
Design: Elise Gravel
Durée d’une partie: env. 10 min
Jeu pour 3 à 5 joueurs
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